14 y 15 de Noviembre 2014 / Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL

¿Preparado para la tercera edición?

Se viene una nueva edición de la TechMeetup, y tenemos todo listo para mostrarte cómo nuevamente crecimos este año.

Viernes 14: Workshops Tras el éxito de los workshops en la v2013, queremos dedicarle un día entero a esta modalidad de trabajo, para brindarte mas cantidad y dedicación.

Sábado 15: Charlas Nuestro tradicional track de charlas, siempre buscando la excelente calidad que conocés

.

Nuestros objetivos:

Oradores

Alvaro Videla

Developer Advocate para RabbitMQ / Pivotal

Victoria Alonsoperez

Co-Founder IEETECH, co-Chair @SGAC, Electronic Engineer, Entrepreneur, Space Geek

Guillermo Moncecchi

Investigador en Procesamiento de Lenguaje Natural y Machine Learning en la UDELAR y en @pedeciba.

Diego Cibils

Co-Fundador & CEO de KONA Cloud

Diego Woitasen

Co-Fundador de flugel.it

Luis Vinay

Co-Fundador de flugel.it

Gabriel Ledesma

Próximamente...

más anuncios.


Comprá tu Entrada

Reservá tu lugar en la TechMeetup 2014 ahora!


Si sos estudiante y querés solicitar una beca hace click aquí

Workshops

Estos son los workshops que se realizarán el Viernes 14 de noviembre.
Serán sesiones técnicas de 2 horas,
donde verás lo último en cada una de las disciplinas.

En breve te enterarás cómo podrás inscribirte. ¡SOLO 30 cupos para cada workshop!


Los nuevos desafíos en Mobile Testing

Probar aplicaciones móviles presenta desafíos extras asociados a la diversidad de dispositivos, sistemas operativos y las exigencias de los diversos usuarios. Asegurar que la aplicación funcione en los dispositivos que el mercado utiliza, sea performante, segura, usable, etc., son las inquietudes e incertidumbres que percibimos.

¿Cuales son los nuevos desafíos? ¿Qué necesitamos aprender en estas plataformas?
¿Qué herramientas hay disponibles? ¿Qué pasa con la usabilidad, cómo la probamos?
Estas y otras preguntas son las que estaremos en este workshop mostrando cómo las abordamos en Abstracta, compartiendo nuestras experiencias e investigación al respecto.

Requisitos

Un smart device cualquiera.

  • by Abstracta

iOS Hands On!

¿Tenés ganas de aprender a crear aplicaciones iOS? ¿Estás recién arrancando?
Este es el momento!
No es necesario que sepas de Objective-C ni que conozcas cómo funciona el Xcode.
En el workshop iremos paso a paso, no sólo para aprender, sino también para
terminar creando tu primer app.

Requisitos

Es necesario traer una Mac, o juntarse con un compañero que tenga una, con el Xcode Instalado (versión 5.1.1 o superior). No es necesario tener conocimientos de Objective-C o C, pero sí de programación orientada a objetos.

Introducción a Arduino.

Taller de introducción al Arduino donde los participantes aprenderán a trabajar con la placa Arduino, conocer el IDE y ejecutar ejemplos básicos usando diferente hardware.

Además los participantes (con la ayuda de los docentes) deberán programar un juego usando la placa Arduino. Realizaremos una competencia final usando el juego desarrollado por los participantes.

Requisitos

Nosotros nos encargamos! :)

NodeJS para principiantes.

Veremos:


  • Nodejs, npm, console y debugger, una vista rápida.

  • Línea de comandos con Nodejs, E/S sincrónica, asincrónica, EventLoop.

  • Nodejs API y uso de módulos. Uso de Http cliente/servidor.

  • Crear un servidor con API en JSON.

Requisitos

  • Nociones elementales de programación y de JavaScript. El taller será de enfoque netamente práctico orientado a principiantes en NodeJS.
  • Se utilizará un programa de NodeJS para el taller y se requiere equipo propio, Linux, Mac o Windows. El material adicional se entregará en el taller.

  • Martin Prunell, Pablo Ricco, Luis Cal y Pablo de Juan by MVDjs meetup

The Modern Developer Toolbox

En los últimos años ha habido un tremendo progreso e innovación en herramientas y aplicaciones disponibles para que el desarrollador web mejore la calidad, eficiencia y velocidad de sus aplicaciones. Es difícil estar al tanto de todas estas actualizaciones.

En esta charla introduciremos y exploraremos las herramientas que marcan una real diferencia en las siguientes áreas:

  • Desarrollo, testeo y debugging con Vagrant, Ansible, y Docker.

  • Monitoreo y logging con Logstash, Kibana, Redis, y Elasticsearch

  • Deployment con Capistrano, Capifony y similares


Todas estas herramientas, además de consejos y trucos aprendidos a lo largo de años de experiencia harán de esta charla muy interesante para desarrolladores de diversos niveles.

Programación concurrente en GO

... próximamente ...

Scala

Introducción a las herramientas específicas que usaremos para resolver dos ejercicios realistas.

Los ejercicios son tareas específicas con múltiples modos de solución; extracción de información de un archivo de texto no estructurado y extracción de información de archivos csv con información financiera.

Requisitos

  • Java >= 1.6 (jdk)
  • Editor de texto y IDE
  • sbt
Instrucciones se publicarán en la web una semana antes. Se asumen conocimientos generales de programación en un lenguaje como Java o Ruby.

OpenStack

OpenStack es el proyecto más activo de los últimos años en el mundo del Open Source. Las empresas más grandes del planeta han puesto sus ojos en el. Todos los días aparecen nuevas funcionalidades y líneas de código.

Ésta charla es una presentación de OpenStack, qué es, para que se puede usar y qué camino tomar para entrar al mundo del cloud computing basado en Open Source.

Requisitos

  • Laptop con WiFi
  • Cliente ssh instaldo

Big Data Analytics: cálculos al estilo map-reduce en MySQL con Shard Query.

... próximamente ...

Agile Inception

La descripción canónica de Scrum (tal como se describe en http://scrumguides.org/) da por sentado que existe un backlog inicial con el alcance preliminar del proyecto, que va refinándose a medida que pasan los sprints.

Lo que Scrum en particular no aclara en detalle es cómo se define el proyecto antes de iniciarlo. Sin embargo, la comunidad Scrum utiliza frecuentemente una técnica de alineamiento de visión de proyecto conocida como Agile Inception.

En este breve taller realizaremos un ejercicio acelerado sobre un proyecto ficticio, recorriendo las diez actividades de Inception:
¿Porqué estamos aquí?
Elevator Pitch
Caja de Producto
Lo que no
Comunidad del Proyecto
La solución
¿Qué nos quita el sueño?
Tamaño
Prioridades
¿Cuánto cuesta?

El objetivo principal del taller es que los participantes tengan la experiencia suficiente como para facilitar uno de estos talleres en sus propios proyectos.

Sponsors

TechMeetupUY es posible gracias a nuestros increíbles sponsors. Estamos muy agradecidos a cada una de las empresas que han apoyado y ayudado a hacer esta conferencia posible. Únete a nosotros y potencia la comunidad IT de Uruguay.

Descarga el documento con los paquetes de apoyo

Estamos abiertos a otras formas de apoyo, envíanos tu idea a info@meetup.uy

Apoyan

Apoyan en la Comunicación



Lo que pasó en 2013 ver

La edición anterior fué un éxito rotundo, nos acompañaron más de 320 personas provenientes de diferentes rubros relacionados con Tecnología. Tuvimos un track con 10 charlas, ejecutadas por 11 excelentes oradores. En paralelo al track principal, las diferentes comunidades realizaron 6 workshops que fueron un éxito en asistencia. Por último y no menos importantes nos apoyaron 28 empresas a las cuales les debemos la realización de esta conferencia.

Te lo vas a perder?

Ver video

Organiza

Diego Sapriza

Diego Sapriza

@AV4TAr
Gustavo Armagno

Gustavo Armagno

@GustavoArmagno
Ignacio Nin

Ignacio Nin

@nachexnachex

Martín Cabrera

Martín Cabrera

@murtun
Martín Loy

Martín Loy

@martinloy
Martín Loy

Fabián Fernandez

@fabifernandez23
Nicolás Bianchi

Nicolás Bianchi

@nicobf